Прийоми гейміфікації в освітньому процесі як засіб підвищення мотивації молодших школярів

dc.contributor.authorСавченко, П.
dc.date.accessioned2022-12-01T16:52:45Z
dc.date.available2022-12-01T16:52:45Z
dc.date.issued2022-10-11
dc.description.abstractВ статті розглянуто гейміфікацію, в основі якої лежать принципи та техніки, що використовуються при створенні комп’ютерних ігор, і які дозволяють не лише підвищити мотивацію учнів до пізнавальної діяльності, а й підвищують ймовірність досягнення цілей та завдань навчального матеріалу. Гейміфікація – один із найкращих способів підвищити інтерес до навчання. Це спосіб, який добре працює незалежно від віку учня, тому що всім подобається викид дофаміну, коли ми граємо у відеоігри. The article considers gamification, which is based on the principles and techniques that used in the creation of computer games, and which allow not only to increase the motivation of students to cognitive activity, but also increase the probability of achieving the goals and objectives of the educational material. Gamification is one of the best ways to increase interest in learning. It is a method that works well regardless of the age of the learner because everyone enjoys the release of dopamine when we play video games.uk_UA.UTF-8
dc.identifier.citationСавченко П. Прийоми гейміфікації в освітньому процесі як засіб підвищення мотивації молодших школярів / П. Савченко // Інновації в початковій освіті: досвід, виклики сьогодення, перспективи : матеріали ІІ наук.-практ. інтернет-конф. здобувачів другого (магістер.) рівня вищ. освіти другого року навчання ф-ту початк. навчання, Харків, 11 жовт. 2022 р. / Харків. нац. пед. ун-т ім. Г. С. Сковороди ; [за заг. ред. В. В. Ушмарової]. – Харків : [б. в.], 2022. – С. 41.uk_UA.UTF-8
dc.identifier.urihttps://dspace.hnpu.edu.ua/handle/123456789/9227
dc.language.isoukuk_UA.UTF-8
dc.publisherХарківський національний педагогічний університет імені Г. С. Сковородиuk_UA.UTF-8
dc.subjectгейміфікаціяuk_UA.UTF-8
dc.subjectосвітній процесuk_UA.UTF-8
dc.subjectдіти молодшго шкільного вікуuk_UA.UTF-8
dc.subjectgamificationuk_UA.UTF-8
dc.subjecteducational processuk_UA.UTF-8
dc.subjectchildren of primary school ageuk_UA.UTF-8
dc.titleПрийоми гейміфікації в освітньому процесі як засіб підвищення мотивації молодших школярівuk_UA.UTF-8
dc.title.alternativeGamification techniques in the educational process as a means of increasing the motivation of younger studentsuk_UA.UTF-8
dc.typeConference proceedingsuk_UA.UTF-8
Файли
Оригінальний пакет
Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
Савченко П. Прийоми гейміфікації в освітньому процесі.pdf
Розмір:
475.74 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійний пакет
Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
license.txt
Розмір:
9.64 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: