Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: https://dspace.hnpu.edu.ua/handle/123456789/5003
Назва: Ісламістські терористичні організації в комп‘ютерних іграх на прикладі Assassin‘s Creed
Інші назви: Исламистские террористические организации в компьютерных играх на примере Assassin's Creed
Islamist terrorist organizations in computer games on examples of Assassin’s Creed
Автори: Раков, Д. С.
Rakov, D.
Ключові слова: комп‘ютерні ігри
медіа-культура
історичний контент
ігрова діяльність
гра Assassin‘s Creed
магістерські роботи
компьютерные игры
медиа-культура
исторический контент
игровая деятельность
игра Assassin‘s Creed
магистерские работы
computer games
media culture
historical content
game activity
Assassin’s Creed game
master's work
Дата публікації: 20-бер-2020
Видавництво: Харківський національний педагогічний університет імені Г. С. Сковороди
Бібліографічний опис: Раков Д. С. Ісламістські терористичні організації в комп‘ютерних іграх на прикладі Assassin‘s Creed / Д. С. Раков // Сходознавство. Актуальність та перспективи : тези доп. І Міжнар. наук.-метод. конф., Харків, 20 берез. 2020 р. / Харків. нац. пед. ун-т ім. Г. С. Сковороди. – Харків, 2020. – С. 246–248.
Короткий огляд (реферат): В статті розглянуто проблему комп'ютерних ігор на історичну тематику. Сьогодні ігрова діяльність стала розповсюдженою дозвільною практикою молодого покоління. Науковці з різних дисциплін вже розпочали осмислювати вплив комп‘ютерних ігор. Серйозні дискусії про їхню «користь» і «шкоду» є важливим атрибутом осмислення суспільством нових форм медіа. В статье рассмотрена проблема компьютерных игр на историческую тематику. Сегодня игровая деятельность стала распространенной разрешительной практикой молодого поколения.Ученые из различных дисциплин уже начали осмысливать влияние компьютерных игр. Серьезные дискуссии об их «пользе» и «вреде» является важным атрибутом осмысления обществом новых форм медиа. The article considers the problem of computer games on historical themes. Today, gaming has become a common recreational practice of the younger generation. Scientists in various disciplines have already begun to understand the impact of computer games. Serious discussions about their "benefits" and "harms" are importantan attribute of society's understanding of new forms of media.
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): http://dspace.hnpu.edu.ua/handle/123456789/5003
Розташовується у зібраннях:Кафедра історії України



Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.